Tutorial: montando la figura 3D de la Sombra de Lost Signal

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¡Hola a todos!

Aquellos que os dejasteis caer por la reciente Madrid Games Week, pudisteis probar Lost Signal y llevaros un curioso montable del enemigo que aparecía en la demo: la Sombra.

¿Cómo? ¿Que no conseguisteis un ejemplar de la Sombra para montar en casa? ¡No hay problema! Mandadnos un correo y os enviaremos un pdf del monstruo en buena calidad para que la imprimáis en casa.

Como ya anticipamos, el montaje puede resultar algo complicado, por lo que hemos decidido subir este pequeño tutorial donde explicaremos los pasos necesarios para construir una aterradora Sombra particular.

1- En primer lugar cogemos recortaremos los bordes exteriores de la figura. Las partes blancas de dentro se pueden recortar también con un cúter, para causar un mejor efecto.

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2- A continuación doblaremos todas las solapas de la base hacia atrás, al igual que la propia base siguiendo las líneas negras.

IMG_00363- La parte de la cabeza debe doblarse en forma de muelle o abanico, siguiendo el patrón señalado por las siguientes líneas.

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4- Doblamos los cuernos hacia atrás, mientras que la parte por encima de los ojos la doblamos hacia delante. Una vez hecho esto, doblamos la zona de los ojos hacia atrás, y de nuevo el morro hacia delante. Las solapas de la cabeza las doblamos también hacia delante.

IMG_0033IMG_00355- En este punto toca montar la cabeza, la cual adoptará forma de escalera.

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6- Pegamos las solapas por la parte de atrás.

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7- Montamos la base dejando las solapas en la parte interior.

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8. De esta forma quedará todo pegado por detrás. Para conseguir algo más de efecto, recomendamos doblar ligeramente los brazos para que se curven y le den un aspecto más fiero.

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9. Por último, ¡ya solo queda colocarla en un sitio elevado para asustarnos cuando comienza a seguirnos con su mirada!

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¡Que la disfrutéis!

 

 

 

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¡Nuevo logo para Lost Signal!

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logoNHoy queremos presentaros la imagen del nuevo logo de Lost Signal y aprovechar para contaros un poco sobre el proceso de creación del mismo.

Casi todos los logos, en cualquier ámbito, sufren cambios. Ya sea por un cambio de imagen de una marca o producto, o durante el desarrollo de un proyecto, evolucionan. Este es el caso del logo de Lost Signal.

Nuestro primer logo surgió como un boceto de la visión final que queríamos tener. Ya desde el principio la idea se centró en jugar con las sombras y las luces, uno de los temas centrales del juego, algo que nos tomamos de forma muy literal con el logo: las letras parecían estar en 3D, creando distintos tonos grises entre ellas y el fondo. Pero en la práctica, resultó ser un logo muy poco práctico, ya que solo se veía bien en un fondo negro. Además, al carecer de una tipografía real, daba la sensación de ser poco profesional.

lPor ese motivo decidimos dejar de lado la nostalgia que nos inspiraba nuestro primer diseño y crear de cero un logo nuevo, que será el que usaremos a partir de ahora.

De nuevo tuvimos en cuenta que reflejara el contraste entre luz y sombras. En esta ocasión no recurrimos al efecto 3D, si no que nos decantamos por el uso de trasparencias para crear sombras dentro del propio logo. En un primer momento puede no distinguirse, ya que con cada fondo el logo cambia ligeramente, pero el relleno de las letras crea una especie de sombra proyectada; en el negro las partes negras desaparecen y en el blanco ocurre lo mismo con las blancas. Al final es una representación del propio juego, en el que las sombras solo existen en la luz, mientras que en la oscuridad se desvanecen.

En la siguiente imagen podéis ver una “prueba de color” en la que puede apreciarse claramente cómo funciona el logo con varios colores de fondo:

prueba_logoEste nuevo logo resulta mucho más claro y versátil, a la vez que sigue representando la idea original que se buscaba desde un principio, aportando además un aspecto más profesional.

¿Qué os parece este nuevo diseño?

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¡Lost Signal regresa a los Premios Playstation!

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Sí, lo sabemos. Ha pasado mucho desde la última vez. Pero aquí estamos, anunciando nuestra selección entre los 20 finalistas de los próximos Premios Playstation 2015.

Ha sido un año difícil en el que nos hemos visto obligados a bajar el ritmo de trabajo de este proyecto, entre otros motivos, por la simple y llana búsqueda de un trabajo asalariado.

Sin embargo es un placer anunciaros que volveremos a la carga y con todas nuestras fuerzas en la próxima Games Week Madrid 2015, donde podréis encontrarnos en el stand de los finalistas del concurso de Sony. Anunciaremos novedades relacionadas con el juego próximamente, ¡así que permaneced atentos!

Si no pudisteis probar Lost Signal el año pasado, o sí pero queréis repetir la experiencia, ¡venid a buscarnos! Estaremos encantados de saludaros y charlar con vosotros sobre la producción del videojuego.

¡Hasta pronto!

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¡Finalistas en los 3HM Awards!

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Así es, estamos orgullosos de informar de nuestro paso a la final del concurso Three Headed Monkey Awards de la Universidad Politécnica de Cataluña. Junto a otros quince candidatos (de los cuarenta y uno iniciales) nos disputaremos los siguientes premios: Mejor Juego UPC, Mejor Juego para Móvil, Mejor Juego 2015 y Juego Mejor Valorado ppr el Público.

Al ser un estudio independiente de Madrid y no estar enfocando Lost Signal para dispositivos móviles, únicamente podemos optar a Mejor Juego 2015 y Juego Mejor Valorado por el Público.

Desde aquí queremos agradecer todos los votos recibidos durante la primera fase del concurso. Estamos deseando enseñaros todo lo que hemos avanzado y esperamos que sigáis ahí detrás animándonos a seguir adelante.

Gracias de corazón

 

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El sistema de diálogos y la coherencia narrativa

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¡Hola a todos!

Hoy queremos hablaros acerca de un elemento vital en el diseño de Lost Signal: el sistema de diálogos.

Los diálogos son algo fundamental en cualquier aventura gráfica, ya que la comunicación entre los personajes de la obra adquiere un enorme valor en términos de jugabilidad.

A diferencia de otros géneros, que optan por utilizar las acciones del personaje para hacer avanzar la trama, aquí son los diálogos los que aportan la principal fuente de información de la que dispone el jugador para seguir adelante, y depende exclusivamente de él explorar a fondo dichas mecánicas para interrogar a los personajes acerca de todo aquello que considere importante y actuar en función a sus descubrimientos.

Hablar con otros personajes nos aporta una visión diferente sobre el entorno y sus personalidades

La curiosidad es una característica innata en los seres humanos. Buscamos conocer las respuestas a todas las posibilidades que se nos plantean y cuando nos vemos obligados a elegir entre dos o más opciones, siempre nos queda en la cabeza esa pregunta que nos atormenta: ¿qué hubiera pasado si…?

El sistema de diálogos de Lost Signal pretende reflejar esa naturaleza a través del personaje de Ben. Durante los diálogos se abrirá una interfaz con diferentes opciones con la que representamos las posibles reacciones de Ben durante una determinada situación, de forma que el jugador pueda meterse en la piel del personaje, sin no por ello dejar de lado su personalidad.

Al fin y al cabo, Lost Signal es la historia de Ben. El jugador encarna al personaje y decide su destino en función de las acciones y decisiones que Ben pudiera haber tomado en ese momento. No se trata de suprimir la libertad del jugador, sino de mantener la coherencia del personaje durante la narración. Podemos encontrar un magnífico ejemplo de esta libertad de elección dentro de los límites de la personalidad en la saga Mass Effect.

Sin título-1Las acciones del comandante Shepard de Mass Effect podían clasificarse según su virtud o rebeldía, pero en ambos casos se da por sentado que el personaje actúa como lo hace para cumplir su misión y de cualquier forma, sigue siendo el héroe de la galaxia

Como en cualquier conversación real, en Lost Signal tendremos numerosas ocasiones en las que acribillar a preguntas a los personajes que encontremos. Al mismo tiempo, los personajes querrán saber cosas sobre nosotros, lo que de un modo u otro, nos llevará a profundizar más en el propio Ben, dejando a elección del jugador, comprender sus decisiones pasadas, apoyarlas, o rechazarlas, al tiempo que forja su actual modelo de comportamiento.

Por otra parte, es bien conocido por todos la existencia de esas situaciones en las que tras haber pronunciado ciertas palabras, ya no hay vuelta atrás. Una mala contestación podrá cerrar para siempre una línea de diálogo y dejarnos sin la posibilidad de conocer algo más sobre ese personaje. En determinados asuntos, algunos se mostrarán reacios a contestar nuestras preguntas; al fin y al cabo es su vida privada y no somos quienes para meternos en sus asuntos. Nosotros podemos actuar de manera similar ante sus preguntas si así lo queremos.

El desarrollo de estas relaciones dependerá de cómo perciba el resto de personajes a Ben y su comportamiento con ellos. Habrá quiénes sean más tolerantes y respeten ciertas decisiones, mientras que otros pueden mirar por encima del hombro a aquellos que sólo buscan su propio interés o incluso habrá quien no quiera saber nada de nosotros. De modo que aunque seamos los tipos más simpáticos del barrio, el comportamiento de ciertas personas no variará sólo por eso. Cada uno respetará diferentes valores y características de nuestra persona.

En cualquier caso, no es nuestra intención separar las respuestas buenas de las malas en la interfaz del juego. A nuestro parecer no existen las respuestas correctas en Lost Signal, sino diferentes modelos de comportamiento. La historia no gira en torno al personaje, sino que éste se ha visto envuelta en ella, por lo que una decisión tomada pensando en el bien común podría acabar en tragedia si hay otros factores en juego mientras que una acción egoísta puede salvar vidas. En una decisión moral, hacer lo correcto no siempre implica hacer algo bueno.

¿Y vosotros, qué sistema conversacional os ha gustado más en un videojuego?

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Lost Signal en los 3HM Awards

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Estrenamos nuevo tráiler de mecánicas con motivo de nuestra candidatura al concurso 3 Headed Monkey Awards Social Point, organizado por la UPC.

Los 41 proyectos que participan en el concurso aspiran a clasificarse entre los 10 finalistas que se disputará el Premio UPC, el Premio al Mejor Videojuego Mobile, la Mención del Público, y finalmente, el Premio Mejor Videojuego.

Las votaciones están abiertas para todo aquel que quiera participar y ayudar a su proyecto favorito. La fecha límite para votar es el día 8 de abril, y los premios se darán a conocer en el acto de entrega de premios que se realizará el viernes 29 de mayo en el CaixaFòrum de Barcelona.

Esperamos que nos apoyéis para conseguir que Lost Signal y el equipo de Jackpot Studios, estemos más cerca de cumplir nuestro sueño.

Os dejamos el enlace para la página de los candidatos a continuación.

http://upcvideogames.com/?page_id=26

Sólo tenéis que buscar Lost Signal en la lista de juegos, pulsar sobre Vote!, insertar vuestra dirección de correo electrónico y validarla una vez recibido el mensaje.

¡Gracias a todos!

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Gameplay Lost Signal

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¡Hola a todos!

Tenemos el gusto de presentaros el gameplay completo de la demo de Lost Signal, presentada en el último certamen de los Playstation Awards y que muchos tuvisteis la oportunidad de probar durante la feria.

Aunque no es la versión actual del proyecto (nos reservamos ese caramelo para otro momento) en este vídeo podréis observar las mecánicas básicas del juego, así como la interacción con los elementos y un enfrentamiento contra el enemigo final del capítulo.

Aún queda mucho trabajo por delante, pero ya podéis haceros una idea aproximada de lo que aspiramos a conseguir.

Esperamos que la disfrutéis y sigáis nuestros avances.

En breve anunciaremos nuevas noticias sobre la producción de Lost Signal. No olvidéis que también podéis seguirnos en nuestra cuenta de twitter @JackpotStudios

¡Nos leemos!

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Nuevo año, nuevos retos

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2015

Empieza el 2015 y al margen de las promesas de reducir los excesos y empezar a hacer vida sana (que para qué mentir, no engañamos a nadie), en Jackpot Studios nos hemos propuesto una nueva serie de retos para los próximos doce meses.

Vamos a trabajar con más ahínco si cabe en este proyecto y publicar información de manera periódica sobre el estado del juego, avances y algunos artículos de opinión sobre la aventura de crear un videojuego. Queremos que estéis informados en todo momento y poder responder a todas vuestras dudas sobre el proyecto. Podréis hacernos sugerencias e incluso, quién sabe, aportar vuestro granito de arena para hacer de Lost Signal algo tangible.

Estamos deseando ver las cosas sorprendentes que sin duda nos deparará este año y observar la evolución de Ben y compañía día a día.

¿Nos acompañáis en este viaje?

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Playstation Awards: Final Round

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Ya ha pasado una semana desde la final de los Playstation Awards celebrados por Sony en el Auditorio Rafael del Pino de Madrid. Siete días que nos han dado mucho en lo que pensar, y es por ello que esta entrada ha tardado tanto en escribirse.

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Para los más rezagados la lista de los nominados y sus respectivos ganadores en las cinco categorías fue la siguiente:

 

Juego más innovador: Mutant Meat City / Adam / Dogchild / Project Martin

Ganador: Adam

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Mejor arte: Mutant Meat City / Ginger / Lost Signal / Adam

Ganador: Mutant Meat City

Mutant Meat City

Mejor uso de plataformas Playstation: Dogchild / Cosmic Challenge / Space Rotary / Million Dollar Ganster

Ganador: Space Rotary

Space Rotary

Mejor juego infantil: Toys Team Racer / Project Martin / Isla Bomba / Dogchild

Ganador: Project Martin

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Mejor juego 2014: Adam / Dogchild / Project Martin / Mutant Meat City

Ganador: Dogchild

Dogchild

Desde Jackpot Studios damos la enhorabuena a los ganadores de esta primera edición y les deseamos toda la suerte del mundo para llevar sus proyectos a buen término.

Reflexionando sobre este evento nos dimos cuenta de lo duro que resulta llegar a una final. Siendo sinceros, no había demasiados nervios por la mañana. Había mucha calidad en los juegos de nuestros compañeros y aunque veíamos la posibilidad de alzarnos con el premio al mejor juego y alguna que otra categoría, sabíamos que era algo francamente difícil de conseguir. Por eso llegamos con mucha tranquilidad y nos sentamos en las butacas tras charlar con los compañeros acerca de la gala.

No fue hasta que se oscureció la sala y empezaron a aparecer los diferentes proyectos en pantalla grande, ante la atenta mirada de doscientas personas, cuando los nervios afloraron. No hubo una breve descripción de los proyectos ni nada que se le pareciera, por lo que la gala fue prácticamente al grano y tras una presentación sobre las características del concurso se pasó a mencionar los nominados.

Habíamos trabajado duro y dedicado horas y horas de nuestro tiempo para llegar hasta allí. Era imposible refrenar el deseo de ganar y alzarse con la estatuilla de los Playtation Awards. Pero por desgracia para nosotros, fueron otros los afortunados. Nos fuimos con una nominación a la categoría Mejor Arte, más de lo que podíamos haber imaginado en el momento de inscribirnos al concurso, y una gran experiencia que únicamente puede servirnos para mejorar.

Nos fuimos con un sabor agridulce, pero pensándolo detenidamente a lo largo de la semana, este concurso nos ha dado la posibilidad de darnos a conocer y ahora tenemos la posibilidad de invertir todo nuestro esfuerzo en mejorar y potenciar las características más llamativas de Lost Signal y convertirlo en algo grande.

Seguiremos adelante con el proyecto y esperamos demostrar su valor y potencial en el próximo año con todo nuestro entusiasmo y esfuerzo.

Jackpot Studios

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El camino hasta ahora…

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No ha pasado mucho tiempo desde que comenzó la aventura de Lost Signal, pero lo cierto es que ya es posible echar la mirada hacia atrás y contemplar el largo camino recorrido. Han sido meses de duro trabajo y esfuerzo para llegar hasta el día de mañana, en el que se celebrará la final de los Playstation Awards 2014.

Y aún seguimos aquí…

Parece mentira, pero por regla general, unos humildes novatos no esperan aguantar tanto en el campo de batalla. Y eso es lo que es el mundo de los videojuegos. Un vasto yermo lleno de obstáculos que afrontar, donde la barra de stamina decae a cada paso, los botiquines son escasos y los puntos de guardado son vitales para seguir adelante. Es un camino duro (ríete tú de Frodo y su tío Bilbo), pero creo que cualquier persona que se dedique a ello responderá con seguridad que la recompensa vale la pena.

Afortunadamente contamos con compañeros de equipo que nos acompañan en nuestro viaje. Nos sanan con sus comentarios positivos y nos ayudan a levantarnos tras recibir cada crítico que nos deja con la vitalidad por los suelos. Y es que nadie puede recorrer esta senda solo. Hacen falta aliados. Una misión y un objetivo. Pero sobretodo, hacen falta rivales.

Son nuestros rivales los que nos motivan para ser mejores, los que nos hacen querer aspirar a más, a superar los obstáculos y a contemplar nuestros propios defectos.

Los Playstation Awards han sido sin lugar a dudas un campo de batalla. Fácil es de apreciar si contamos los pocos que quedamos ya de los más de cien proyectos candidatos. Pero no os lo imaginéis como una carnicería despiadada en la que nos hemos ido apuñalando unos a otros.

Al contrario. Hemos crecido gracias a esto. Gracias a nuestros rivales, hemos sabido contemplar nuestros defectos y virtudes desde puntos de vista diferentes. Y es por ello que queremos darles las gracias.

No sabemos qué ocurrirá en la celebración de mañana, pero de lo que estamos seguros en Jackpot Studios, es que a pesar de que sólo puede haber un vencedor, no habrá perdedores en esta final. Hemos aprendido demasiado de esta experiencia y hemos mejorado tanto profesional como personalmente en estos meses, que es imposible considerar cualquier opción como una derrota.

Pase lo que pase, hemos llegado hasta aquí, y es bien sabido que lo más importante de un viaje no es el destino, sino el camino recorrido.

¡Mucha suerte a todos!

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